產(chǎn)業(yè)元宇宙中的風險,可能會以多種方式加劇。根據(jù)數(shù)字空間的管理方式,在一個更具侵入性的多模態(tài)環(huán)境中存在意外的接觸風險。今天,如果我們不認識或不想接觸的人通過消息、加好友或以其他方式嘗試在社交平臺上與我們聯(lián)系,他們的聯(lián)系能力大多僅限于基于文本的消息、照片、表情符號等。虛擬世界的VR社交由于具備高度的沉浸感,騷擾問題變得更加嚴重。想象一下,一個不受歡迎的人能夠進入某人的虛擬空間并與元宇宙中的那個人“近距離接觸”。如果沒有強大的機制來實時報告、預防和采取行動,可能會導致各種意外行為。借助觸覺技術(許多公司正在努力將觸覺作為一種額外的感覺融入身臨其境的虛擬現(xiàn)實之中),虛擬世界中的傷害風險會讓人感覺更加“真實”,而不再是簡單的“牽強附會”。例如,許多組織正在致力于觸覺手套的開發(fā),旨在提供觸覺反饋,能夠為任何運動提供更為精確和真實的感覺。當然,這可以在虛擬環(huán)境中創(chuàng)造更好的現(xiàn)實感并增強聯(lián)系,但也有可能被壞人濫用,而其可能的“作惡方式”我們還沒能完全理解。2021年12月,Meta正式開放了其元宇宙平臺“Horizon Worlds”。據(jù)報道,在“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者報告了一件非常令人不安的事——她在虛擬世界里遭到了性騷擾。這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。她寫道,“這種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強烈”。而此事件被媒體報道為元宇宙中的首例性騷擾事件。為此,2022年2月,Meta推出了一項新功能,目的是減少虛擬現(xiàn)實中的騷擾和攻擊。這項功能為社交應用中的虛擬人物設置一個四英尺的隱形“個人邊界”,以防止其他人靠得太近。同年2月,微軟也宣布為了提高安全性,將移除AltspaceVR托管的所有社交中心,并要求用戶使用微軟賬戶登錄這個VR社交應用。其實騷擾和攻擊的問題在網(wǎng)絡和虛擬現(xiàn)實中早已存在。非營利組織“打擊數(shù)字仇恨中心”(Center for Digital Hate)2021年12月的報告稱,研究人員在社交應用VRChat中11.5小時的用戶活動記錄期間,發(fā)現(xiàn)了100項潛在的違反規(guī)定的行為,包括性騷擾和虐待。還有證據(jù)表明,黑客攻擊不再是“孤狼”作戰(zhàn),而是“團伙”行為。一些黑客正在組建團隊或企業(yè),共享戰(zhàn)術、信息和基礎設施,研發(fā)勒索軟件,以擴大領土并建立領導地位。這些黑客企業(yè)往往瞄準的是產(chǎn)業(yè)界的大型“獵物”,他們已經(jīng)從網(wǎng)絡攻擊中賺取了數(shù)十億美元,而且高額利潤正在誘惑更多黑客加入。
